🤖 O Robô Desafinado 🎵

Era uma vez, numa escola cheia de ideias, um pacote muito especial chegou à sala do 2.º ano.

A professora Leonor abriu a caixa e…
— Uaaaau! — disseram todos ao mesmo tempo.
Lá dentro estava um pequeno robô com olhos brilhantes e rodinhas giratórias.
Tinha um botão com um símbolo de música e outro com setas coloridas.

— Este é o Robô Tico-Teco! — explicou a professora.
— Ele pode andar, dançar, cantar... MAS… — (e aqui a professora fez ar misterioso)
— Parece que está um pouco… desafinado!

Tico-Teco tremelicou e disse:

— Pruut… Bip-bop… Gira à esquerda para o... banana? Erro... error… Biiip!

— Ai, ai… está tudo trocado! — riu-se a Joana.
— Vamos ajudá-lo a programar os passos certos!

🔁 Primeira Missão: Ir até ao tapete dos livros

Tico-Teco devia ir para a estante…
Mas quando o Tomás carregou em "frente", ele foi para trás!
— Ups!

— Vamos pensar como verdadeiros programadores! — disse a professora.
— Qual é o primeiro passo? Qual é o segundo?

Fizeram setas em cartão, criaram uma linha de comandos no chão

➡️ ➡️ ⬇️ 🛑

E Tico-Teco…
Zuuuummm… BIP! Chegou ao destino certo! 🎉

🎵 Segunda Missão: Dança Desafiante

— Agora vamos pô-lo a dançar! — disse a Clara.

Usaram blocos de comandos para programar:

  • 2 passos para a frente

  • Rodar para a esquerda

  • Brilhar com luz azul

  • Fazer um som

  • Saltar (ou tentar!)

Mas o Tico-Teco começou a girar em círculos a cantar “LA-LA-PÃO-DE-LÓÓÓ!”
— Ainda desafinado! — riram-se todos.

Tiveram de testar várias sequências até encontrarem o ritmo certo.

E quando conseguiram…

💃🕺 O Robô dançou, piscou luzes e até deu uma volta em pose final!

🔍 Terceira Missão: O Labirinto dos Obstáculos

No chão, montaram um tapete com obstáculos:

  • Almofadas

  • Livros

  • Uma ponte feita com caixas

— Tico-Teco tem de atravessar a sala para buscar o lápis mágico! — disse o João.

As crianças trabalharam em equipa:

  • Pensaram nos passos certos

  • Discutiram direções

  • Corrigiram erros quando o robô batia nos livros

Foi tentativa, erro, tentativa outra vez…
Até que — PIIIIII! —
Tico-Teco agarrou o lápis (com ajuda de uma fita adesiva no nariz!).

🧠 No fim do dia…

O Robô piscou e disse com voz clara:

— Obrigado, programadores! Agora já penso melhor! 🎵

E todos gritaram: — MISSÃO CUMPRIDA!

Desde esse dia, a sala transformou-se num Laboratório de Lógica,
com tapetes coloridos, desafios de comandos e muito trabalho de equipa.

Porque, afinal…
🌟 Programar é como contar uma história com passos e ideias!

Fim.

⚙️ Atividades Associadas à História:

🤖 1.º Ciclo

  • Programar robôs reais (tipo Bee-Bot, Dash ou Blue-Bot) para realizar trajetos, dançar ou carregar objetos.

  • Criação de tapetes temáticos: cidades, selvas, planetas, mapas de histórias.

  • Jogos de programação desligada: comandos corporais (andar 2 passos, virar, saltar).

  • Sequenciação com setas e símbolos (desenhos ou cartões plastificados).

🧩 Pré-Escolar (com adaptações)

  • “Tu és o robô!” – atividade em que uma criança segue comandos dados por outra.

  • Comandos simples com setas visuais e sons.

  • Histórias interativas: “O que acontece se o robô virar à direita em vez de em frente?”

Anterior
Anterior

🎶 A Orquestra dos Sons Escondidos 🎶

Próximo
Próximo

🌱 Os Pequenos Cientistas e a Planta Misteriosa 🔍